Jean-Marc Delprato

Journaliste dans la presse spécialisée en informatique et jeux vidéo depuis 1991, j'ai une passion pour la moutarde forte, les ornithorynques et l'orthographe du mot "bathyscaphe". Retrouvez mes travaux en ligne.

Gradius

Gradius

Cela n’aurait pu qu’être l’histoire du copiste ayant dépassé le maître ce qui, en soi, relève déjà du tour de force remarquable. Mais avec un trésor d’inventivité et la volonté de proposer un vrai challenge au joueur chevillés au corps, Machiguchi Hiroyasu s’écarte bien vite du Xevious de Namco pour proposer une lecture fraîche du shoot-em-up. Non seulement il pose… Lire la suite →

Ghosts'n Goblins

Ghosts’n Goblins

Figurant très probablement parmi les jeux vidéo les plus difficiles de tous les temps, Ghosts’n Goblins a marqué au fer rouge une génération de joueurs, les obligeant à millimétrer chacun de leurs déplacements et à envisager le pire au moindre défilement du scrolling. Mais c’est aussi une œuvre indémodable, qui marque les débuts de l’éditeur Capcom et d’un game designer… Lire la suite →

Galaga

Galaga

Cette bataille dans l’espace intergalactique n’est pas seulement l’un des éléments fondateurs du genre des shoot-em-up : c’est aussi l’allégorie de la rivalité entre deux hommes, Hiroshi Yamauchi et Masaya Nakamura, autour de la politique de licences de Nintendo et des conditions dans lesquelles les éditeurs baissent leurs armes pour rallier le giron si fructueux de la Famicom. Véritable phénomène… Lire la suite →

Final Fantasy

Final Fantasy

Son titre aurait pu être prophétique et n’incarner que l’ultime délire du jeune éditeur Square. Mais réalisé avec fougue et passion par une bande de jeunes créatifs de génie, Final Fantasy sacralise au contraire définitivement le genre du J-RPG en posant la première pierre de l’une des sagas les plus fantastiques du jeu vidéo, aujourd’hui encore louée pour son sens… Lire la suite →

Excitebike

Excitebike

Figurant dans le line-up d’origine des jeux NES aux États-Unis et en Europe, respectivement le 18 octobre 1985 et le 1er septembre 1986, Excitebike est probablement l’un des titres les plus ambitieux de l’époque. Vous y chevauchez une moto et affrontez des adversaires contrôlés par la machine, mais vous profitez aussi de l’un des tous premiers éditeurs de niveaux sur… Lire la suite →

Dr. Mario

Dr. Mario

Lorsqu’il n’est pas occupé à sauver des princesses ou à torturer des singes, Mario enfile sa blouse de laborantin et s’octroie un rôle bien plus grand encore : éradiquer tout type de virus, armé de sa loupe grossissante et le stéthoscope autour du cou. Développé en 1990, ce trésor du puzzle-game a été directement imaginé et conçu par Gunpei Yokoi… Lire la suite →

Double Dragon II: The Revenge

Double Dragon II: The Revenge

De la castagne pure et dure, des armes disséminées ça et là dans des ruelles aux mains de gangs de voyous et surtout ce fichu scrolling qui ne veut pas progresser tant que vous n’avez pas vidé l’écran de hordes d’ennemis : le genre du beat-em-all gagne ses lettres de noblesse avec le titre culte de Technos Japan, développé par… Lire la suite →

Donkey Kong Jr.

Donkey Kong Jr.

Fort de l’immense succès du gorille et surtout des premiers pas plus que réussis de Shigeru Miyamoto dans le marché des jeux vidéo, il lui faut rapidement remettre le couvert. Ce sera chose faite dès l’année suivante, en 1982, avec la sortie en arcade de Donkey Kong Jr., le rejeton du colossal singe, qui met Mario dans une position qu’il… Lire la suite →

Donkey Kong

Donkey Kong

Pour entamer sa percée des foyers, il fallait à Nintendo une mascotte. Mais pour élever le jeu vidéo au rang d’art et incarner le chef de file de la discipline, il lui fallait un véritable artiste. Lorsque le jeune Shigeru Miyamoto franchit le seuil du bureau de Hiroshi Yamauchi pour lui présenter son carton à dessin, il était bien loin… Lire la suite →

Castlevania II: Simon's Quest

Castlevania II: Simon’s Quest

Il fallait battre le fer pendant qu’il était encore chaud. Sorti le 26 septembre 1986, le premier épisode de Castlevania a immédiatement rencontré le succès auprès d’un public avide d’action et d’aventure dans un univers gothique qui échappait aux productions de l’époque. Mais avec la sortie de Metroid, le 6 août de la même année, l’équipe de développement de Konami… Lire la suite →